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游戏公司半年报业绩预告“戏份”不够靓

2019-07-18 08:48 来源 : 上海证券报        作者:李小兵

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尽管全球移动游戏市场在2019年二季度创下新纪录,用户支出接近226亿美元,但是,截至7月16日,披露2019年半年度业绩预告的19家游戏公司数据,却似乎消耗了市场对游戏股的关注力。

根据统计数据,在这19家游戏公司中,预增公司8家,仅比预减公司多1家;业绩同比基本持平的公司有2家,亏损公司2家。此外,巨人网络、三七互娱、游族网络、*ST游久、吉比特、文投控股等公司未预告半年度业绩。

预增之喜

在全球知名数据公司App Annie的报告中,2019年iOS第二季度的游戏用户支出数据表明,中国依然是其最大的市场,其次为美国和日本。从产品类型来看,2019年第二季度,街机、动作和益智解谜游戏是iOS游戏下载排名前3的游戏子类别,而街机、动作和休闲游戏是Google Play游戏下载量排名前3的游戏子类别。

让人惊喜的是,A股上市公司完美世界打造的《完美世界》手游出现在了用户支出热门新秀榜单中,App Annie表示这主要是由于这款游戏自2019年3月发布后,中国iOS用户支出大幅增加所致。

7月8日,完美世界发布的2019年半年度业绩预告显示,报告期内归属于上市公司股东的净利润同比增长22.78%至27.9%,盈利区间在9.6亿元至10亿元,原因是“公司业务发展良好,利润同比增加”。比较来看,完美世界的半年度业绩,在这19家公司中列居前两位,与其一争高低的是世纪华通。7月14日,世纪华通披露,预计上半年归属于上市公司股东的净利润同比增长32.30%至61.86%,盈利区间在9.4亿元至11.5亿元。

此外,主要因游戏业务的良好表现使得2019年半年度业绩预增的公司还包括:电魂网络同比增长48.26%至67.56%,盈利7680万元至8680万元;冰川网络同比增长58.11%至87.95%,盈利7310万元至8690万元;宝通科技同比增长10%至40%,盈利1.57亿元至1.99亿元。

预减之困

相比之下,在预减公司的公告中,游戏业务未达预期、产品上线延期、游戏业务收入减少、老游戏下线或生命周期进入末期而新游戏青黄不接等原因频繁出现。这些公司包括恺英网络、聚力文化、晨鑫科技、掌趣科技、金科文化等,以及两家预亏公司天神娱乐和ST中南。

在预减公司中,从降幅来看,晨鑫科技同比下降89.50%至99.95%,导致公司报告期内盈利区间下限仅4.44万元,上限为932.79万元;恺英网络同比下降82%至88%,盈利从上年同期的3.71亿元陡降至4500万元到6750万元区间;聚力文化同比下降80.75%至87.17%,盈利4000万元至6000万元;三五互联同比下降58.08%至88.06%,盈利186万元至653万元。

而天神娱乐预计上半年亏损1.3亿元至2.3亿元,其上年同期盈利2.09亿元;ST中南预计上半年亏损额在1.55亿元至1.33亿元之间,其上年同期盈利4569.37万元。

记者注意到,多家预减公司和亏损公司将业绩不佳的锅甩给了“前期游戏版号发放暂停”的影响。从预增公司的情况看,新游上线确实给游戏公司业绩带来较大增长动力,如完美世界打造的《完美世界》手游,电魂网络《梦三国手游》复刻版和《梦塔防手游》陆续上线运营增加了充值流水收入,宝通科技子公司易幻网络持续推出的《侠客风云传》《遗忘之境》等新品成为公司2019年半年度业绩增长的重要来源等。但是,版号重启发放以来旗下公司多次取得版号的金科文化称:“报告期内,因版号政策等因素制约公司产品在国内市场的上线节奏,公司国内移动互联网发行业务受到一定影响。”这让人读出了另一个意思,即新游只有量还不够。

7月12日,中宣部出版局副局长冯士新在公开场合表示,版号审核问题不应是行业的痛点,企业在申请版号的过程中,应该把相关问题提前化解,控制版号申请中材料的反复修改与提交,各环节把好关才能让审核时间加快。

这意味着,游戏公司要找到真正的痛点并解决好,才有戏。

责任编辑:吴芃
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